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如何在Adobe Illustrator中创建卡通地图插图

  • 发布时间:2019-05-21
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在本教程中,我想向您展示如何在Adobe Illustrator中创建卡通地图插图。大陆看起来并不像你通常在地图上看到的那样 - 他们会有一种有趣,简单,类似卡通的风格。我们将使用基本形状并使用某些效果或移动锚点使其变形。您可以将完成的插图打印在一张大纸上,然后将其挂在墙上。

1. 如何在卡通地图上创建大陆

步骤1

打开 Adobe Illustrator,创建一个850 px宽度高度的新文档(文件>新建) 。

椭圆工具(L)并添加任意形状的几个椭圆。确保填充颜色为R = 229,G = 217,B = 180。这些将是你未来的大陆。

第2步

使用变形工具(Shift-R),然后根据需要拖动和拉伸椭圆。只需记住选择要变形的对象,否则会使周围的对象变形。

该选项变形工具(Shift-R键)不事在这里,但如果你不喜欢你有选项(例如拉伸画笔直径过大或过小),你可以双击这个工具,将出现一个新的对话窗口,即Warp Tool Options窗口。在那里,您可以更改全局笔刷尺寸强度, 并选中显示笔刷大小

第3步

如果你想让你的大陆更加变形以使它们更逼真,你可以通过效果>扭曲和变形>粗糙来实现。在新的对话窗口中,您可以使用选项来实现所需的结果。如果选中“ 预览”框,则可以在画板上实时查看所有更改。你可以一个接一个地或大家一起做大陆。每当你开心的时候,按OK

展开所有土地(对象>展开外观)。

第4步

选择所有大陆并转到对象>路径>偏移路径...在新对话窗口中,输入大约10像素的偏移量,但这取决于您的大陆的大小。按确定。一块新土地将均匀地出现在每块土地上。将此新土地的填充颜色更改为R = 234,G = 224,B = 195

再次为您的大陆创建一个新板(对象>路径>偏移路径...),填充颜色更均匀(R = 234,G = 224,B = 195)。在我们的地图上使用较轻的部件,我们试图将地表降低到海中。

第5步

使用椭圆工具(L),在填充颜色R = 232,G = 221,B = 190的大陆上创建更多椭圆。再次更改填充颜色(R = 235,G = 226,B = 199)并在较大的椭圆上添加较小的椭圆。

第6步

要变形新的椭圆,您有两个选项:可以使用变形工具(Shift-R) 或转到效果>扭曲和变换>粗糙...选择其中一个,然后展开这些形状(对象>展开外观) 。

第7步

我们想要添加到各大洲的最后一件事是湖泊。在您想要找到湖泊的地方画一些浅蓝色(R = 167,G = 214,B = 210)椭圆。使用变形工具(Shift-R)并扭曲它们。请记住在变形前选择每个对象。

在较大和较轻的椭圆上添加较小和较暗的椭圆(R = 150,G = 204,B = 200)。使用变形工具(Shift-R)扭曲它们。

在更大更轻的椭圆上添加更小和更暗的椭圆(R = 141,G = 198,B = 195)。使用变形工具(Shift-R)扭曲它们。

2. 如何在卡通地图上创建海洋

步骤1

使用矩形工具(M)并单击您的画板。在新对话窗口中,输入WidthHeight 850 px,然后按OK。您的画板上会出现一个大方块,它将成为我们地图上的水或海洋。确保水停留在画板的中间并将其填充颜色更改为 R = 141,G = 198,B = 195

第2步

选择一个大陆最轻的边框,然后复制(Control-C,Control-B)。使其更大并将其填充颜色更改为R = 167,G = 214,B = 210。在保持选择状态的同时,使用Warp Tool(Shift-R)对其进行扭曲。对每个大陆重复此操作。

第3步

选择大陆周围的浅蓝色形状,并在后面创建一个副本(Control-C,Control-B)。使其更大并将其填充颜色更改为R = 150,G = 204,B = 200。在保持选择状态的同时,使用Warp Tool(Shift-R)对其进行扭曲。对每个大陆重复此操作。

第4步

删除填充颜色并将笔触颜色设置为R = 167,G = 214,B = 210。拿铅笔工具(N)。在“ 笔触”面板(“ 窗口”>“笔划”)上,选中“ 圆形盖帽”和“ 圆形关节”

现在为了有趣的部分:在海洋上画波浪。如果您发现笔划太细,请在“ 笔触”面板上增加“ 重量 ” (“ 窗口”>“笔触”)。

3. 如何在卡通地图上创建地标对象

步骤1

让我们从树开始吧。由于我们的地图是卡通风格,因此树将非常简单,创作部分也是如此。取矩形工具(M)并绘制一个长垂直矩形,填充颜色为R = 191,G = 157,B = 106。然后在树顶上添加一些椭圆用于树叶(填充颜色R = 193,G = 191,B = 111)。对整个树进行分组(右键单击>组)。

制作一些您刚刚创建的不同大小的树的副本,并将它们分布在各大洲。

第2步

要创建云杉,请再次从矩形开始(填充颜色R = 162,G = 124,B = 102)。

要创建三角形,请使用“ 多边形工具”并绘制多边形。它默认有六个方面。如果您有更新版本的AI,当选择多边形时,在选择的右侧,您将能够看到一个小菱形。如果逆时针拖动这个小菱形,则多边形将具有较少的边,如果顺时针拖动,则多边形将获得边。因此,逆时针拖动小菱形,从多边形中创建一个三角形。

如果您的AI不是很新,请使用“ 多边形工具”并单击您的画板。在新的对话窗口中,使用任何Radius输入Sides 3,然后单击“ 确定”。这是你的三角形,你将用它来建造云杉。

再创建绿色三角形的两个副本(填充颜色必须是R = 168,G = 168,B = 108)并将它们放在一起,从而形成云杉。对整个云杉进行分组(右键单击>组)。

制作几份云杉,然后将它们涂抹在所有大陆上。

第3步

现在,让我们添加一些山脉。创建三个不同大小的棕色(R = 162,G = 124,B = 102)三角形。它们必须重叠,它们的底线必须在一个层面上。转到“ 路径查找器” 面板(“ 窗口”>“路径查找器” ),在选中所有三个三角形的同时,按“ 联合”按钮。

然后,再创建一些白色三角形并将它们颠倒过来。我们正在山上创造积雪。添加与棕色三角形重叠的白色三角形,如下所示。白色三角形也应该相互重叠。虽然选择了所有的白色三角形,按团结在按钮探路者窗口>探路者)。

之后,再次选择棕色三角形(它们现在应该是一个形状)并在前面创建一个新副本(Control-C,Control-F)。保持这个选择,并且在按住Shift键的同时,也选择白色三角形(它们也应该作为一个形状连接在一起)。最后,按相交按钮探路。你应该最终得到雪山。确保将其分组。

创建更多的山脉副本并将它们传播到各大洲。

第4步

到目前为止,我们一直在创造自然,现在我们需要更多人类居住的迹象,所以我们需要房屋。从一个白色矩形(使用矩形工具(M))开始,没有笔触颜色(它只是为了更好的可见性)。

为窗口添加一个小的灰色矩形(填充颜色为R = 168,G = 193,B = 192)。在按住ShiftAlt按钮的同时,将这个微小的灰色矩形向右移动。该按钮,可以直接将它和 Alt键创建一个副本。

选择两个微小的灰色矩形,并在按住ShiftAlt按钮的同时向下移动它们。你现在应该有四个窗口。按住Control-D可以根据需要多次按窗户垂直填充房屋。该控制-d的组合可以让你重复你的最后一个乐章。

让我们添加地下室:这将是房子底部的蓝灰色矩形。

每个房子最不需要的是屋顶。在房子的顶部创建一个长的,水平的,红色(R = 219,G = 134,B = 97)矩形,然后再添加一个应该更窄更高的矩形。保持选中最后一个红色矩形,然后转到效果>扭曲>凸出。在新对话窗口中,输入您在下面看到的选项。第一个房子准备好了!

以下是Bulge效果的选项:

确保你的房子被分组,制作一些副本并将它们展开。

第5步

拥有多种类型的房子会很不错,所以我们再创建一个。从没有笔划的白色矩形开始。然后绘制一个与前一个房子相同的填充颜色的窗口。在保持选定窗口的同时,转到效果>扭曲>弧形上部,然后在新的对话窗口中输入您在下面看到的选项。

使用与以前相同的方法,当我们将窗口相乘时,现在创建几个窗口。

然后添加地下室和屋顶。要获得所需的填充颜色(并且您想要从前一个房子获取红色填充颜色),请使用吸管工具(I)

在保持选择屋顶的同时,转到效果>扭曲>弧并输入您在下面看到的选项。第二个房子完成了!

以下是Arc Upper效果的选项:

以下是Arc效果的选项:

确保将第二个房子分组,并制作一些副本并将它们分布在各大洲。

第6步

为了增加更多种类的建筑物,我决定增加一座教堂。它是可选的,所以它是您的选择。我想现在你知道如何创造这样一个房子,所以你可以尝试自己做。

将教堂放在你想要的土地上。


第7步

我们想要的地图最后一件事是船。从没有笔触颜色的白色矩形开始。添加一个小灰色圆圈(所有房屋中的所有窗户共享相同的填充颜色,如您所见)。在按住ShiftAlt键的同时,再创建几个窗口。

在船的顶部添加一个长管,上面有两条红色条纹,使用矩形。

之后,继续按照下图继续创建船。

最后,如果要扭曲船的底部,请使用直接选择工具(A)并移动红色矩形的上部锚点。将成品船分组。

制作一些船的副本并将它们放在海洋上。

结论

我希望你喜欢和我一起学习本教程。如果您有任何疑问,请将其留在下面的评论部分。我真的希望你认为这个教程很有帮助,你也很喜欢它。

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